抽象游戏光影与流光
INDUSTRY RESEARCH · 文娱传媒 / 游戏行业专题

中国游戏行业
深度研究报告

2024 年国内游戏市场实际销售收入 3257.83 亿元(+7.53%)再创新高,用户规模 6.74 亿见顶;版号全年发放 1416 个回到常态化,自研游戏出海收入 185.57 亿美元(+13.39%),小游戏市场近 400 亿翻倍增长,AI 与"长青运营"成为存量时代的两条主线。本报告拆解腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、三七在版号、出海、小游戏与 AI 之间的重新排位。

研究范围腾讯 / 网易 / 米哈游 / 莉莉丝 / 三七
数据基准伽马数据 / SensorTower / 财报,2024
成稿时间2026 年 9 月 · 单位人民币
向下滚动阅读 ↓
01 · EXECUTIVE SUMMARY

存量见顶、出海破局、小游戏翻倍:游戏业进入"精品+全球化+AI"时代

2024 年中国游戏市场进入"收入创新高、用户见顶"的存量阶段:实际销售收入 3257.83 亿元(+7.53%),用户规模 6.74 亿(+0.94%)几乎零增长。增量来自三处——版号常态化供给恢复、自研出海 185.57 亿美元创新高、小游戏市场 398.36 亿元翻倍。腾讯、网易靠长线精品稳住基本盘,米哈游、点点互动等靠出海和二打开辟第二曲线。
3257.83亿元
2024 国内游戏市场实际销售收入(伽马数据)
同比 +7.53%
6.74亿人
2024 游戏用户规模,历史峰值
同比仅 +0.94%
185.57亿美元
2024 自研游戏海外实际销售收入
同比 +13.39%
398.36亿元
2024 小程序(小游戏)市场收入
同比 +99.18%

存量:收入新高、用户见顶

  • 2024 国内收入 3257.83 亿(+7.53%),移动游戏 2382.17 亿(+5.01%);用户 6.74 亿,增速降至 0.94%。
  • 增长从"拉新"转向"提 ARPPU + 长线运营",爆款与长青产品贡献主要增量。

供给:版号常态化,全年 1416 个

  • 2024 全年发放版号 1416 个(国产 1306 + 进口 110),月均约 118 个,回到 2020 年水平。
  • 版号从"稀缺资源"变为"常态化供给",行业预期与新 pipeline 恢复。

出海:185.57 亿美元,美国+日本为主

  • 自研游戏海外收入 185.57 亿美元(+13.39%),连续五年超千亿元人民币。
  • 地区分布:美国 31.06%、日本 17.32%、韩国 8.89%;《无尽冬日》《PUBG M》领跑。

小游戏:近 400 亿,翻倍增长

  • 2024 小程序游戏市场 398.36 亿(+99.18%),内购 273.64 亿(68.7%)、广告 124.72 亿(31.3%)。
  • 微信小游戏月活 5 亿,超 900 款 IAA 小游戏年流水破百万。

头部:腾讯网易稳,米哈游出海强

  • 腾讯 2024 本土游戏 1397 亿(+10%)、国际游戏约 580 亿(+9%);网易游戏 836 亿(+2.5%)。
  • 米哈游未上市,据 SensorTower 居 2024 出海发行商收入榜第 3;莉莉丝、三七以出海见长。

风险:买量内卷、版号与未成年监管

  • 买量成本高企、小游戏同质化、AI 生成内容合规是三大隐忧。
  • 未成年人防沉迷、版号节奏与海外地缘监管,仍会阶段性扰动供给与出海。
本章结论

中国游戏业已从"流量红利期"进入"存量精品期":国内用户见顶后,收入增长靠长线运营与提 ARPPU,增量靠出海(185 亿美元)和小游戏(近 400 亿翻倍)。版号常态化与 AI 降本增效是供给侧两条主线。能同时跑通"国内长青 + 全球发行 + 小游戏/AI 新形态"的厂商,将在存量竞争中胜出。

02 · INDUSTRY OVERVIEW

收入创新高、用户见顶:3257 亿市场进入存量时代

据《2024 年中国游戏产业报告》(中国音数协游戏工委 / 伽马数据),2024 年国内游戏市场实际销售收入 3257.83 亿元(+7.53%),移动游戏 2382.17 亿元(+5.01%);用户规模 6.74 亿人(+0.94%),增速骤降至不足 1%,标志着行业从"用户扩张"转入"单用户价值提升"。

图1 · 国内游戏市场实际销售收入(亿元)

图1:国内市场实际销售收入(伽马数据口径,2021–2024)

2021 年 2965.13 亿、2022 年 2658.84 亿(疫情后回调)、2023 年 3029.64 亿(+13.95%)、2024 年 3257.83 亿(+7.53%)。移动游戏 2024 年 2382.17 亿元,占比约 73%。

存量时代的三个特征

  • 用户见顶:6.74 亿用户、+0.94%,新增空间有限,DAU/时长比 MAU 更重要。
  • 收入靠结构:移动游戏占约七成,端游(暴雪回归、永劫无间)回暖贡献弹性。
  • 精品化:买量+长线运营取代粗放上线,头部产品拉长生命周期。

来源:《2024 年中国游戏产业报告》;国家新闻出版署转载;证券日报。

03 · LICENSE & SUPPLY

版号常态化:全年 1416 个,新游供给回到 2020 年水平

版号是中国游戏行业的"总阀门"。经历 2021 年停发、2022 年仅 512 个国产版号的低谷后,2023 年恢复至约 1075 个,2024 年全年发放 1416 个(国产 1306 + 进口 110),月均约 118 个、连续多月超百款,供给端预期显著修复。

图2 · 国产网络游戏版号发放数量(个)

图2:年度版号发放量(国家新闻出版署审批公示口径)

2022 年约 512 个(停发后低谷);2023 年国产约 1075 个;2024 年全年 1416 个(国产 1306 + 进口 110),创近五年新高。注:不同机构对"是否含进口/休闲益智"口径略有差异,本图采用国家新闻出版署公示的合计口径。

抽象的版号审批与产品管线意象
版号常态化供给,修复行业新游 pipeline 与资本市场预期
04 · GOING GLOBAL

出海成"必选项":自研海外 185.57 亿美元,美国日本为主战场

国内用户见顶后,出海成为头部厂商第二增长曲线。2024 年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 185.57 亿美元(+13.39%),在连续两年下降后大幅回暖,连续五年超千亿元人民币。美国(31.06%)、日本(17.32%)、韩国(8.89%)合计占近六成。
抽象的全球发行与多地区市场意象
从"借船出海"到"自主发行",中国游戏重塑全球手游格局

图3 · 自研游戏海外实际销售收入(亿美元)

图3:自研游戏海外收入(《中国游戏出海报告》/ 游戏工委口径)

2020 年 154.50 亿、2021 年 180.13 亿(高点)、2022 年 173.46 亿、2023 年 163.76 亿(低点)、2024 年 185.57 亿美元(+13.39%)。SensorTower 口径下《无尽冬日》《PUBG M》《崩坏:星穹铁道》领跑。

出海的三个阶段

  • 1.0 买量换皮(~2018):SLG/棋牌买量投放,本地化弱。
  • 2.0 精品全球(2019–2022):米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》走 3A 品质。
  • 3.0 工业化+本地(2023–):点点互动《无尽冬日》、叠纸《恋与深空》靠工业化与本地化运营。

来源:《2024 年中国游戏出海报告》;央视网;SensorTower 2024 出海榜。

05 · LEADING PLAYERS

腾讯网易稳基本盘,米哈游出海强、莉莉丝三七全球化

2024 年腾讯本土游戏收入约 1397 亿元(+10%)、国际市场游戏约 580 亿元(+9%);网易游戏及相关增值服务净收入 836 亿元(+2.5%),在线游戏净收入约 804 亿元。米哈游未上市,据 SensorTower 居 2024 出海发行商收入榜第 3;莉莉丝、三七互娱以出海 SLG/卡牌见长。

图4 · 头部厂商 2024 游戏相关收入(亿元,估算口径见注)

图4:头部厂商游戏收入对比(公司财报 / 行业估算,单位亿元)

腾讯:本土市场游戏约 1397 亿 + 国际市场游戏约 580 亿(合计约 1977 亿);网易:游戏及相关增值服务 836 亿;三七互娱 2024 游戏相关营收约 150 亿(上市公司年报口径,约数);米哈游未上市未披露,按 SensorTower 出海收入与行业测算列示为约 350 亿(仅为研究估算,非官方数据);莉莉丝未上市,列示为约 80 亿(行业估算,非官方)。估算值仅供量级参考。

厂商2024 游戏收入核心标签位置
腾讯本土约 1397 亿(+10%)、国际约 580 亿(+9%)王者荣耀/和平精英/DnF 起源,长青矩阵+小游戏行业第一
网易游戏及增值服务 836 亿(+2.5%)梦幻西游/永劫无间/暴雪国服,研发驱动国内第二
米哈游未披露(出海发行商榜第 3)原神/崩坏·星穹铁道/绝区零,二次元全球出海标杆
莉莉丝未披露(出海 SLG 见长)万国觉醒/AFK Journey,海外本地化发行出海代表
三七互娱游戏相关约 150 亿(年报约数)征途/寻道大千,买量+小游戏出海出海/买量

信息来源:腾讯控股 2024 年报;网易 2024 财报;SensorTower 2024 中国手游出海榜;上市公司年报。

06 · MINI GAMES

小游戏爆发:398 亿翻倍增长,IAP 为主、IAA 高增

2024 年国内小程序游戏(小游戏)市场收入 398.36 亿元(+99.18%),连续第三年高速增长。其中内购(IAP)273.64 亿元占 68.7%,广告变现(IAA)124.72 亿元占 31.3%;微信小游戏月活 5 亿,超 900 款 IAA 小游戏年流水破百万。

图5 · 小游戏市场收入结构(2024,亿元)

图5:2024 小游戏市场 IAP vs IAA(游戏工委 / 36氪口径)

内购 273.64 亿(68.7%)、广告变现 124.72 亿(31.3%),合计 398.36 亿(+99.18%)。IAA 小游戏前三季度变现规模同比增超 30%,腾讯 2024Q2 有 140 多款小游戏月流水超千万。

小游戏为何爆发

  • 免下载:微信/抖音即点即玩,降低获客门槛,月活达 5 亿。
  • 混合变现:IAA(广告)+IAP(内购)双轨,休闲+中度产品通吃。
  • 大厂入场:腾讯《元梦之星》、网易《蛋仔派对》、点点互动《无尽冬日》。
  • 买量高效:抖音/微信流量闭环,ROI 模型优于传统手游。

来源:《2024 年中国游戏产业报告》;36氪;南方+;QuestMobile。

07 · AI IN GAMING

AI 进入游戏全链路:美术降本、NPC 对话、智能运营

生成式 AI 正从"尝鲜"走向游戏研发与运营的各环节:美术资产生成、代码辅助、NPC 智能对话、智能投放与用户运营。网易 2024 年研发投入 175 亿元、连续五年超百亿,并宣布多个业务接入 DeepSeek。AI 不改变游戏玩法,但显著改变研发成本结构与生产效率。

图6 · AI 在游戏各环节的应用成熟度(定性评估)

图6:AI 应用环节渗透度(行业调研定性评估,0–100,非精确统计)

评估为行业定性判断:美术资产生成(贴图/原画/UI)成熟度最高;智能投放与运营(素材生成/人群定向)次之;NPC 对话/剧情生成、代码辅助与测试自动化仍在快速渗透;策划环节因需创意主导,渗透相对靠后。具体数值为研究示意。

AI 的三条落地路径

  • 研发降本:AI 美术/动画/代码工具缩短管线,中小团队也能做中度产品。
  • 体验升级:LLM 驱动 NPC 自由对话、动态剧情,提升沉浸感。
  • 运营提效:AI 生成投放素材、智能客服与玩家分层运营。

来源:网易 2024 财报(研发 175 亿、接入 DeepSeek);伽马数据 AI 游戏应用调研;行业公开报道。

08 · ARPPU & MONETIZATION

存量竞争的核心是 ARPPU:重度游戏高付费、小游戏靠广告走量

用户见顶后,单付费用户平均收入(ARPPU)成为收入增长关键。重度 MMO/卡牌靠长线养成与外观付费维持高 ARPPU,二次元靠内容质量驱动,休闲/小游戏则靠海量用户+广告变现摊薄。不同品类 ARPPU 差异可达数十倍。
抽象的付费曲线与数据面板意象
从拉新到提 ARPPU,长线运营与内容质量决定单用户价值

图7 · 典型游戏品类年度 ARPPU 对比(元/付费用户,行业估算)

图7:分品类 ARPPU 量级对比(行业研究估算,非单一公司披露)

重度 MMO/SLG 与头部卡牌游戏付费深度高,年 ARPPU 量级可达数百至上千元;二次元内容向产品居中;休闲/小游戏以广告变现为主,直接付费 ARPPU 低、靠 IAA 流水与规模取胜。数值为跨品类量级示意,受产品与运营周期影响大。

变现模式的两条路

  • 重度内购(IAP):王者荣耀/和平精英/原神,靠外观、抽卡、Battle Pass 提 ARPPU。
  • 混合/广告(IAA+IAP):小游戏与休闲产品,广告变现占比超三成。
  • 长线运营:版本更新、IP 联动、电竞赛事延长产品生命周期。

来源:伽马数据年度报告;SensorTower 品类收入;QuestMobile 用户价值测算(均为量级参考)。

09 · EVERGREEN OPERATIONS

长青运营:王者荣耀、和平精英、梦幻西游的"十年产品"方法论

存量时代,能运营十年以上的长青产品是厂商的利润压舱石。腾讯《王者荣耀》《和平精英》2024Q2 流水均恢复同比增长;网易《梦幻西游》手游、《大话西游2》《第五人格》全年收入均创新高。长青运营的核心是:持续版本迭代 + 电竞/社交生态 + IP 衍生 + 精细化付费设计。

01版本迭代

赛季制、新英雄/新角色、资料片持续供给,维持 DAU 与活跃度,避免玩法疲劳。

02社交与电竞

王者职业联赛(KPL)、和平精英赛事构建社交与竞技生态,提升留存与付费深度。

03IP 衍生

动画、漫画、周边、跨产品联动,延长 IP 生命周期并反哺游戏付费。

来源:腾讯 2024Q2/Q4 财报(王者/和平精英流水恢复同比增长);网易 2024 财报(梦幻西游等收入创新高)。

10 · COMPETITIVE LANDSCAPE

格局:巨头守国内、精品厂商攻全球、小游戏新势力突围

中国游戏行业呈现三层格局:腾讯、网易以长线精品与生态守国内基本盘;米哈游、莉莉丝、点点互动、叠纸以精品与工业化能力主攻全球;三七互娱、吉比特等以买量与小游戏模式突围。中小厂商在版号常态化与 AI 降本下获得机会,但头部集中度仍高。

竞争位势

· 生态巨头:腾讯(微信/QQ 流量+长青矩阵)、网易(研发+暴雪回归)。

· 全球精品:米哈游、莉莉丝、点点互动、叠纸、库洛,海外收入占比高。

· 买量/小游戏:三七互娱、吉比特、途游,效率驱动。

集中与分化

· 头部集中:腾讯+网易+米哈游占据国内收入与出海榜头部位置。

· 新品风险:单款爆款依赖度高, pipeline 断层即业绩波动。

· 跨界冲击:短视频、微短剧分流用户时长。

11 · OUTLOOK & RISK

三条主线:全球化、小游戏混合变现、AI 降本增效

游戏行业中长期逻辑清晰:国内存量靠长青运营与提 ARPPU,增量靠出海与小游戏,效率靠 AI。短期看版号节奏与爆款 pipeline,中期看出海本地化与小游戏/AI 的渗透深度。

机会 Opportunities

· 出海第二曲线:185.57 亿美元且回暖,美日韩+新兴市场(东南亚/中东)扩容。

· 小游戏翻倍:近 400 亿市场、月活 5 亿,混合变现仍高增。

· AI 降本:美术/代码/运营提效,中小团队也能做中度产品。

· 版号常态化:新游供给修复,精品 pipeline 改善预期。

风险 Risks

· 用户见顶:6.74 亿用户零增长,时长被短视频/微短剧分流。

· 买量内卷:获客成本高企,小游戏同质化、ROI 下行。

· 监管:未成年人防沉迷、版号节奏、AI 生成内容合规。

· 出海地缘:海外市场政策、数据合规与地缘政治风险。

报告结论

2024 年是中国游戏业的"存量元年":国内收入 3257.83 亿创新高但用户见顶,增长引擎从拉新切换为提 ARPPU、出海(185.57 亿美元)与小游戏(398 亿翻倍)。版号常态化与 AI 降本修复供给与效率。能同时做到"国内长青 + 全球发行 + 小游戏/AI 新形态"的厂商——腾讯、网易、米哈游们——将在下一轮存量竞争中扩大领先。

12 · SOURCES & METHODOLOGY

数据来源与口径说明

本报告以《2024 年中国游戏产业报告》(中国音数协游戏工委 / 伽马数据)、国家新闻出版署版号公示、上市公司财报、SensorTower 及权威媒体为准。版号口径采用国家新闻出版署年度合计(国产+进口);米哈游、莉莉丝未上市,相关收入为行业估算并已标注,非官方披露;ARPPU 与 AI 成熟度为跨品类量级示意/定性评估,不构成精确统计。跨口径数据不直接相加。
免责声明:本报告基于公开资料整理,米哈游/莉莉丝等未上市公司收入为行业估算并已标注,ARPPU 与 AI 成熟度为定性/量级判断,不构成任何投资建议或证券买卖推荐。数据随统计时点与口径变化,正式引用请回到伽马数据、国家新闻出版署、上市公司财报与 SensorTower 原始来源核对。