
中国游戏行业
深度研究报告
2024 年国内游戏市场实际销售收入 3257.83 亿元(+7.53%)再创新高,用户规模 6.74 亿见顶;版号全年发放 1416 个回到常态化,自研游戏出海收入 185.57 亿美元(+13.39%),小游戏市场近 400 亿翻倍增长,AI 与"长青运营"成为存量时代的两条主线。本报告拆解腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、三七在版号、出海、小游戏与 AI 之间的重新排位。
存量见顶、出海破局、小游戏翻倍:游戏业进入"精品+全球化+AI"时代
①存量:收入新高、用户见顶
- 2024 国内收入 3257.83 亿(+7.53%),移动游戏 2382.17 亿(+5.01%);用户 6.74 亿,增速降至 0.94%。
- 增长从"拉新"转向"提 ARPPU + 长线运营",爆款与长青产品贡献主要增量。
②供给:版号常态化,全年 1416 个
- 2024 全年发放版号 1416 个(国产 1306 + 进口 110),月均约 118 个,回到 2020 年水平。
- 版号从"稀缺资源"变为"常态化供给",行业预期与新 pipeline 恢复。
③出海:185.57 亿美元,美国+日本为主
- 自研游戏海外收入 185.57 亿美元(+13.39%),连续五年超千亿元人民币。
- 地区分布:美国 31.06%、日本 17.32%、韩国 8.89%;《无尽冬日》《PUBG M》领跑。
④小游戏:近 400 亿,翻倍增长
- 2024 小程序游戏市场 398.36 亿(+99.18%),内购 273.64 亿(68.7%)、广告 124.72 亿(31.3%)。
- 微信小游戏月活 5 亿,超 900 款 IAA 小游戏年流水破百万。
⑤头部:腾讯网易稳,米哈游出海强
- 腾讯 2024 本土游戏 1397 亿(+10%)、国际游戏约 580 亿(+9%);网易游戏 836 亿(+2.5%)。
- 米哈游未上市,据 SensorTower 居 2024 出海发行商收入榜第 3;莉莉丝、三七以出海见长。
⑥风险:买量内卷、版号与未成年监管
- 买量成本高企、小游戏同质化、AI 生成内容合规是三大隐忧。
- 未成年人防沉迷、版号节奏与海外地缘监管,仍会阶段性扰动供给与出海。
中国游戏业已从"流量红利期"进入"存量精品期":国内用户见顶后,收入增长靠长线运营与提 ARPPU,增量靠出海(185 亿美元)和小游戏(近 400 亿翻倍)。版号常态化与 AI 降本增效是供给侧两条主线。能同时跑通"国内长青 + 全球发行 + 小游戏/AI 新形态"的厂商,将在存量竞争中胜出。
收入创新高、用户见顶:3257 亿市场进入存量时代
图1 · 国内游戏市场实际销售收入(亿元)
图1:国内市场实际销售收入(伽马数据口径,2021–2024)
2021 年 2965.13 亿、2022 年 2658.84 亿(疫情后回调)、2023 年 3029.64 亿(+13.95%)、2024 年 3257.83 亿(+7.53%)。移动游戏 2024 年 2382.17 亿元,占比约 73%。
存量时代的三个特征
- 用户见顶:6.74 亿用户、+0.94%,新增空间有限,DAU/时长比 MAU 更重要。
- 收入靠结构:移动游戏占约七成,端游(暴雪回归、永劫无间)回暖贡献弹性。
- 精品化:买量+长线运营取代粗放上线,头部产品拉长生命周期。
来源:《2024 年中国游戏产业报告》;国家新闻出版署转载;证券日报。
版号常态化:全年 1416 个,新游供给回到 2020 年水平
图2 · 国产网络游戏版号发放数量(个)
图2:年度版号发放量(国家新闻出版署审批公示口径)
2022 年约 512 个(停发后低谷);2023 年国产约 1075 个;2024 年全年 1416 个(国产 1306 + 进口 110),创近五年新高。注:不同机构对"是否含进口/休闲益智"口径略有差异,本图采用国家新闻出版署公示的合计口径。

出海成"必选项":自研海外 185.57 亿美元,美国日本为主战场

图3 · 自研游戏海外实际销售收入(亿美元)
图3:自研游戏海外收入(《中国游戏出海报告》/ 游戏工委口径)
2020 年 154.50 亿、2021 年 180.13 亿(高点)、2022 年 173.46 亿、2023 年 163.76 亿(低点)、2024 年 185.57 亿美元(+13.39%)。SensorTower 口径下《无尽冬日》《PUBG M》《崩坏:星穹铁道》领跑。
出海的三个阶段
- 1.0 买量换皮(~2018):SLG/棋牌买量投放,本地化弱。
- 2.0 精品全球(2019–2022):米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》走 3A 品质。
- 3.0 工业化+本地(2023–):点点互动《无尽冬日》、叠纸《恋与深空》靠工业化与本地化运营。
来源:《2024 年中国游戏出海报告》;央视网;SensorTower 2024 出海榜。
腾讯网易稳基本盘,米哈游出海强、莉莉丝三七全球化
图4 · 头部厂商 2024 游戏相关收入(亿元,估算口径见注)
图4:头部厂商游戏收入对比(公司财报 / 行业估算,单位亿元)
腾讯:本土市场游戏约 1397 亿 + 国际市场游戏约 580 亿(合计约 1977 亿);网易:游戏及相关增值服务 836 亿;三七互娱 2024 游戏相关营收约 150 亿(上市公司年报口径,约数);米哈游未上市未披露,按 SensorTower 出海收入与行业测算列示为约 350 亿(仅为研究估算,非官方数据);莉莉丝未上市,列示为约 80 亿(行业估算,非官方)。估算值仅供量级参考。
| 厂商 | 2024 游戏收入 | 核心标签 | 位置 |
|---|---|---|---|
| 腾讯 | 本土约 1397 亿(+10%)、国际约 580 亿(+9%) | 王者荣耀/和平精英/DnF 起源,长青矩阵+小游戏 | 行业第一 |
| 网易 | 游戏及增值服务 836 亿(+2.5%) | 梦幻西游/永劫无间/暴雪国服,研发驱动 | 国内第二 |
| 米哈游 | 未披露(出海发行商榜第 3) | 原神/崩坏·星穹铁道/绝区零,二次元全球 | 出海标杆 |
| 莉莉丝 | 未披露(出海 SLG 见长) | 万国觉醒/AFK Journey,海外本地化发行 | 出海代表 |
| 三七互娱 | 游戏相关约 150 亿(年报约数) | 征途/寻道大千,买量+小游戏出海 | 出海/买量 |
信息来源:腾讯控股 2024 年报;网易 2024 财报;SensorTower 2024 中国手游出海榜;上市公司年报。
小游戏爆发:398 亿翻倍增长,IAP 为主、IAA 高增
图5 · 小游戏市场收入结构(2024,亿元)
图5:2024 小游戏市场 IAP vs IAA(游戏工委 / 36氪口径)
内购 273.64 亿(68.7%)、广告变现 124.72 亿(31.3%),合计 398.36 亿(+99.18%)。IAA 小游戏前三季度变现规模同比增超 30%,腾讯 2024Q2 有 140 多款小游戏月流水超千万。
小游戏为何爆发
- 免下载:微信/抖音即点即玩,降低获客门槛,月活达 5 亿。
- 混合变现:IAA(广告)+IAP(内购)双轨,休闲+中度产品通吃。
- 大厂入场:腾讯《元梦之星》、网易《蛋仔派对》、点点互动《无尽冬日》。
- 买量高效:抖音/微信流量闭环,ROI 模型优于传统手游。
来源:《2024 年中国游戏产业报告》;36氪;南方+;QuestMobile。
AI 进入游戏全链路:美术降本、NPC 对话、智能运营
图6 · AI 在游戏各环节的应用成熟度(定性评估)
图6:AI 应用环节渗透度(行业调研定性评估,0–100,非精确统计)
评估为行业定性判断:美术资产生成(贴图/原画/UI)成熟度最高;智能投放与运营(素材生成/人群定向)次之;NPC 对话/剧情生成、代码辅助与测试自动化仍在快速渗透;策划环节因需创意主导,渗透相对靠后。具体数值为研究示意。
AI 的三条落地路径
- 研发降本:AI 美术/动画/代码工具缩短管线,中小团队也能做中度产品。
- 体验升级:LLM 驱动 NPC 自由对话、动态剧情,提升沉浸感。
- 运营提效:AI 生成投放素材、智能客服与玩家分层运营。
来源:网易 2024 财报(研发 175 亿、接入 DeepSeek);伽马数据 AI 游戏应用调研;行业公开报道。
存量竞争的核心是 ARPPU:重度游戏高付费、小游戏靠广告走量

图7 · 典型游戏品类年度 ARPPU 对比(元/付费用户,行业估算)
图7:分品类 ARPPU 量级对比(行业研究估算,非单一公司披露)
重度 MMO/SLG 与头部卡牌游戏付费深度高,年 ARPPU 量级可达数百至上千元;二次元内容向产品居中;休闲/小游戏以广告变现为主,直接付费 ARPPU 低、靠 IAA 流水与规模取胜。数值为跨品类量级示意,受产品与运营周期影响大。
变现模式的两条路
- 重度内购(IAP):王者荣耀/和平精英/原神,靠外观、抽卡、Battle Pass 提 ARPPU。
- 混合/广告(IAA+IAP):小游戏与休闲产品,广告变现占比超三成。
- 长线运营:版本更新、IP 联动、电竞赛事延长产品生命周期。
来源:伽马数据年度报告;SensorTower 品类收入;QuestMobile 用户价值测算(均为量级参考)。
长青运营:王者荣耀、和平精英、梦幻西游的"十年产品"方法论
01版本迭代
赛季制、新英雄/新角色、资料片持续供给,维持 DAU 与活跃度,避免玩法疲劳。
02社交与电竞
王者职业联赛(KPL)、和平精英赛事构建社交与竞技生态,提升留存与付费深度。
03IP 衍生
动画、漫画、周边、跨产品联动,延长 IP 生命周期并反哺游戏付费。
来源:腾讯 2024Q2/Q4 财报(王者/和平精英流水恢复同比增长);网易 2024 财报(梦幻西游等收入创新高)。
格局:巨头守国内、精品厂商攻全球、小游戏新势力突围
竞争位势
· 生态巨头:腾讯(微信/QQ 流量+长青矩阵)、网易(研发+暴雪回归)。
· 全球精品:米哈游、莉莉丝、点点互动、叠纸、库洛,海外收入占比高。
· 买量/小游戏:三七互娱、吉比特、途游,效率驱动。
集中与分化
· 头部集中:腾讯+网易+米哈游占据国内收入与出海榜头部位置。
· 新品风险:单款爆款依赖度高, pipeline 断层即业绩波动。
· 跨界冲击:短视频、微短剧分流用户时长。
三条主线:全球化、小游戏混合变现、AI 降本增效
机会 Opportunities
· 出海第二曲线:185.57 亿美元且回暖,美日韩+新兴市场(东南亚/中东)扩容。
· 小游戏翻倍:近 400 亿市场、月活 5 亿,混合变现仍高增。
· AI 降本:美术/代码/运营提效,中小团队也能做中度产品。
· 版号常态化:新游供给修复,精品 pipeline 改善预期。
风险 Risks
· 用户见顶:6.74 亿用户零增长,时长被短视频/微短剧分流。
· 买量内卷:获客成本高企,小游戏同质化、ROI 下行。
· 监管:未成年人防沉迷、版号节奏、AI 生成内容合规。
· 出海地缘:海外市场政策、数据合规与地缘政治风险。
2024 年是中国游戏业的"存量元年":国内收入 3257.83 亿创新高但用户见顶,增长引擎从拉新切换为提 ARPPU、出海(185.57 亿美元)与小游戏(398 亿翻倍)。版号常态化与 AI 降本修复供给与效率。能同时做到"国内长青 + 全球发行 + 小游戏/AI 新形态"的厂商——腾讯、网易、米哈游们——将在下一轮存量竞争中扩大领先。
数据来源与口径说明
- 国家新闻出版署:2024 国内游戏市场 3257.83 亿、用户 6.74 亿、出海 185.57 亿美元
- 中国经济网:2024 游戏市场收入超 3257 亿元、+7.53%
- 证券日报:移动游戏 2382.17 亿、+5.01% 创纪录
- 人民日报海外版:数说中国游戏产业:出海 185.57 亿美元、美国 31.06%
- 央视网经济:自研游戏出海收入 185.57 亿美元、+13.39%
- 财新网:2024 游戏海外收入 +13.4%、国内用户增长疲软
- 证券时报:2024 全年获批游戏 1319 款、连续 8 月超百款
- 每日经济新闻:2024 全年 1306 款国产游戏获版号、月均约 109 款
- 人民日报:2023 年全年 1075 款国产网络游戏获版号
- 新京报:腾讯 2024 本土游戏约 1397 亿(+10%)、国际约 580 亿(+9%)
- 中国经济网:网易 2024 营收 1053 亿、游戏 836 亿、研发 175 亿
- 证券时报:网易 2024 游戏及增值服务 836 亿、在线游戏 804 亿
- SensorTower:2024 中国手游出海收入榜与发行商榜
- 南方+:2024 小程序游戏市场 398.36 亿、+99.18%、月活 5 亿
- 36氪:小游戏内购 273.64 亿(68.7%)、广告 124.72 亿(31.3%)
- 经济日报:2024 小游戏市场 398.36 亿、增速突出
- 21世纪经济报道:超 900 款 IAA 小游戏年流水破百万、腾讯 140+ 款月流水超千万
- 京报网:SensorTower 出海榜:无尽冬日/PUBG M/星穹铁道前三
- 腾讯控股:2024 年度及 Q4 业绩公告(本土/国际游戏)
- NetEase IR:网易 2024 Q4 及全年财报